Lasershows sicher programmieren

Da ich ja viel unterwegs bin und schon so einiges gesehen habe, möchte ich mich heute einem besonderen Thema widmen. Dem programmieren oder dem design (irgendein Schlaumeier sagte mir mal das hätte nix mit programmieren zu tun)  sicherer Laser Shows. Nicht selten kommt es vor das es mir die Sprache verschlägt wenn ich so manche Lasershow ansehe und dabei an meine Augen denke. Dabei ist es ja relativ einfach, Shows sicher zu programmieren wenn man sich mit dem Medium LASER und dem Vorgang der Projektion in diesem Fall also dem “scannen” etwas auseinandersetzt. Viele nehmen an das es mit einer Safety-Schaltung im Projektor getan ist. Das ist aber jedoch nur die Grundvoraussetzung. Beim Design geht es erst richtig los. Nun werde ich hier anhand einiger Stichpunkte auf sicheres Programmieren von Laser Shows eingehen.

Das Projektionsmedium

Selbst bei Animations Shows sollte man sich Gedanken über die Sicherheit machen, man kann nicht immer davon ausgehen, das Shows auf einer Leinwand aus geschlossenem Material (PVC-Folie, etc) gezeigt werden, schon bei Gaze und Wasserleinwand ist Vorsicht geboten, die Zuschauer sollen sich ja die Show anschauen können ohne oft geblendet zu werden.

 

Projektionszonen, Showframes und Welten

Beim erstellen von Beam Shows sollte man darauf achten das die Projektionszone möglichst ausgenutzt wird, d.h. einen einzelnen Tunnel möglichst auf die ganze Projektionszone ausweiten, oder für Fächer möglichst die Breite der ganzen Projektionszone zu nutzen, um die Energie des Lichtes so großflächig als möglich zu verteilen. Das hat auch noch den positiven Effekt, das mehr Zuschauer in die Show mit einbezogen werden. Einzelne Effekte sollten mind. 30 % der Projektionszone ausfüllen.

 

Fade in / Fade out

Objekte, Effekte und Grafiken, die über die Seitenbegrenzungen der Projektionszonen ins Bild “fahren” oder die per Draw in/out eingezeichnet werden bzw. sehr klein beginnen, sollten immer ein- und ausgefadet werden. Da meist nur ein Teil der ganzen Grafik gescannt wird, und dieser somit sehr Licht- und Energieintensiv ist.

 

Punktanzahl (aufeinander)

Man sollte nie mehr als 3 Ausgabe Punkte aufeinander setzen, da man dadurch logischerweise die Lichtenergie an diesem Punkt verdreifacht.

 

Punktanzahl bei Digi oder Dotted Figuren

Eine Digi-Figur (Linie, Welle, Kreis) aus Einzelstrahlen sollte aus mind. 20 – 25 Punkten bestehen, da die Lichtenergie in einem Punkt sonst sehr hoch ist.

 

Zufallsfiguren oder Bewegungen / Zoom durch den 0-Punkt

Figuren die in X und gleichzeitig in Y durch den Nullpunkt Zoomen oder zusammenfallen, sind auf jeden fall zu vermeiden, da sonst im Nullpunkt die Gesamte Lichtenergie wirkt. 

 

Flackerfrei Grafiken

Beamshow Grafiken und Effekte dürfen auf keinen Fall flackern, flackern bedeutet das der Effekt nicht schnell genug gescannt werden kann, der Laserstrahl bleibt also länger auf den gescannten Punkten stehen, so wird die Lichtenergie in diesen Punkten vergrößert.

Dies sind nur die wichtigsten Punkte, generell sollte man beim programmieren einer Show immer daran denken, dass wenn die Show weitergegeben wird, sie gewissen Sicherheitsregeln entsprechen sollte, da der Operator der die Show vorführt unter umständen nicht so fachlich versiert ist.

Generell gilt, eine Show niemals das erste mal vor Publikum aufzuführen, sondern die Show immer zuerst selbst anschauen und auf alles gewappnet sein.

Das alles basiert auf meinen Erfahrungen. Wenn ihr noch Fragen oder Anregungen habt, etwas hinzuzufügen oder mit einem Punkt nicht wirklich einverstanden seit, möchte ich euch bitten hier einen Kommentar zu hinterlassen, ich bin immer zu einer Diskussion bereit.

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